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中文汉化版-C4D R18卷纸展开折叠插件C4D Plugin – CodeVonc Depliage Unfolder V1.3 免费下载

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CodeVonc Depliage是一款由code.vonc.fr编写C4D折叠插件,可以快速对文字,模型,对象进行折叠效果。Unfolder变形器可以对每个多边形创建折叠展开效果。可以设置变形器的强度,将展开限制为多边形选择,插件包里面有Examples案例,可以测试玩一下!总之是一个不错的C4D插件,书生推荐

中文汉化版-C4D R18卷纸展开折叠插件C4D Plugin – CodeVonc Depliage V1.3 免费下载

CodeVonc Depliage是一款由code.vonc.fr编写C4D折叠插件,可以快速对文字,模型,对象进行折叠效果。Unfolder变形器可以对每个多边形创建折叠展开效果。可以设置变形器的强度,将展开限制为多边形选择,插件包里面有Examples案例,可以测试玩一下!总之是一个不错的C4D插件,书生推荐

插件安装方法:

复制插件到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins即可

插件支持(Win/Mac):

Cinema 4D R18,R17,R16,R15,R14

下载地址:

中文汉化版-C4D R18卷纸展开折叠插件C4D Plugin – CodeVonc Depliage V1.3

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C4D插件汉化软件C4D Code Convert V1.3 全民汉化时代来了

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c4d-code-convert

C4D插件汉化软件C4D Code Convert V1.3 全民汉化时代来了,感谢好友金源原创汉化工具+授权,这个小工具,简单快捷,而且C4D插件汉化效率又高!
C4D插件基本上都有语言包res,strings_us表示软件在英文状态下,插件为英文,strings_cn反之为中文,也就是我们切换C4D软件语言为中文时,插件也就是中文,汉化前先理解这句话!

软件使用方法:
1、打开C4D插件目录,打开需要汉化的插件,找到res文件夹,复制strings_us文件夹,并改名为strings_cn
2、打开C4D Code Convert软件,并打开strings_cn文件夹里的.str文件,这是C4D的语言文件,打开后在软件中翻译“引号内的英文”为中文,翻译完成后,点击菜单上的编译-中文转字符(或者按快捷键Ctrl+A&或者点击工具条按钮A-B即可),然后保存文件,运行C4D查看汉化效果。

菜单栏,用于新建、保存、另存、编译语言文件使用
A-B , B-A两个按钮,分别对应编译菜单下的中文转字符(A-B)和字符转中文(B-A),中文转字符快捷键(Ctrl+A)、字符转中文快捷键(Ctrl+B)
查找命令,用来查找字符串的,可以在查找后面的编辑框内输入查找文本,点击查找即可,区分大小写
替换文本,配合查找命令,通过查找命令查找到的文本,可直接输入要替换的文本,点击替换按钮替换文本,一般用来翻译多个重复的字符串使用!

本程序由中国C4D联盟编写,授权书生网站,当前版本为1.3版,仅供本站年会员使用,未经许可不得转载,不得分享!!!
软件名称:C4D Code Convert
中文名称:C4D编码转换
创建版本:v1.3
发行版本:1.3.2

 

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C4D插件-麦克斯韦渲染器插件NextLimit Maxwell Render v4.0.3 C4D R14-R18 Win x64 免费下载

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Maxwell Render(麦克斯韦渲染器)是基于光谱的计算原理的渲染器,这意味着所有的元素,如发射器,材质及摄像机,从物理上精确的模型得出的数学方程渲染引擎。麦克斯韦渲染是无偏的,用于计算场景中的每一个象素的照明解决方案
Maxwell Render v4作品集:

C4D插件-麦克斯韦渲染器插件NextLimit Maxwell Render v4.0.3 C4D R14-R18 Win x64 免费下载,暂无中文汉化

Maxwell Render(麦克斯韦渲染器)是基于光谱的计算原理的渲染器,这意味着所有的元素,如发射器,材质及摄像机,从物理上精确的模型得出的数学方程渲染引擎。麦克斯韦渲染是无偏差的,用于计算场景中的每一个象素的照明解决方案;麦克斯韦渲染可以完全捕捉场景中的所有元素之间的所有光的相互作用,并利用光谱信息和高动态范围的数据执行所有照明计算。

由于其本身的性质,麦克斯韦渲染使用户能够创建准确和极其逼真的图像。Maxwell Render适用于在建筑可视化,产品设计,珠宝,电影制作,科研等高端市场,这是公认的标准,以及领先的渲染质量。

主要新功能和改进
• Procedural textures程序纹理
• Custom Sun Radius for both Constant Dome and Physical Sky System自定义太阳半径为常数巨蛋和物理天空系统
• Fast GPU-driven Multilight preview快速GPU驱动Multilight预览
• Improved Fire voxelization强化火焰素化
• New Lenses: Pin hole, Orthographic, Spherical and Cylindrical新镜头:针孔,正字,球形和圆柱形
• Material Assistants that ease material creation and editing 材质助理的易用性材料的创建和编辑
• Double-sided materials 双面材质
• Custom Alpha channel per object每个对象自定义Alpha通道
• UV and Deep channels UV和深度通道
• On-the-fly booleans in render time即时布尔的渲染时间
• Blockable emitters 可过滤发射器
• Image projectors图像投影
• Maxwell Volumetrics: Constant, Noise and Particle-driven fields 体积测定:常量,噪点和粒子驱动领域
• Maxwell Sea
• Maxwell Scatter
• Pixar Open SubDivision in render time 皮克斯打开分区的渲染时间
• Improved and accelerated Motionblur 进和加速动态模糊
• Alembic format support 支持Alembic 格式
• 10 rendernodes included with every Maxwell Render Suite Floating license
下载地址:
百度网盘:

C4D R18插件:阿诺德渲染器插件(替换破解版)SolidAngle C4DtoA 1.5.0 For Cinema4D R16-R18 免费下载

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SolidAngle C4DtoA

C4D R18插件:阿诺德渲染器插件(替换破解版)SolidAngle C4DtoA 1.5.0 For Cinema4D R16-R18 Win & MacOSX 免费下载

C4DtoA 1.5.0阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

插件名称: Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.5.0
资源类型: MAXON Cinema 4D plug-in
开发商: Solid Angle S.L.
官网: www.solidangle.com/arnold/arnold-for-cinema-4d/
更新时间: 2016.12.1
插件语言: 英语(无中文汉化)
支持版本: MAXON Cinema 4D R15/R16/R17/R18

Solid Angle Cinema4D To Arnold简写为SolidAngle C4DtoA v1.5.0。

Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)提供了一个桥阿诺德渲染器在标准Cinema 4D接口。

主要功能:

  • 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
  • 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
  • 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
  • Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
  • 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
  • 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
  • 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
  • Native linear workflow线性工作流程.
  • Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
  • 支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.

插件支持:Cinema 4d R15,Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18

官网:https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide

其他C4D插件:http://c4dsky.com/category/uncategorized/c4d%E6%8F%92%E4%BB%B6

下载地址:

替换破解版:

SolidAngle C4DtoA 1.5.0 For Cinema4D R16-R18 Win

Amped版本:

SolidAngle C4DtoA 1.5.0 For Cinema4D R16-R18 Win
SolidAngle C4DtoA 1.5.0 For Cinema4D R16-R18 Mac

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C4D OC渲染器材质预设包The Pixel Lab Material Pack for OctaneRender 3 免费下载

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The Pixel Lab Material Pack for Octane材质包包括超过500个C4D材质/纹理,来帮助你加快你的工作流程,专注于创新!OctaneRender 3渲染器已经席卷了全球,对GPU渲染器设置了很高的门槛。安装这个材质包,你可以深入使用Octane渲染器材质纹理,这样你就能旗开得胜。

C4D OC渲染器材质预设包The Pixel Lab Material Pack for OctaneRender  3 免费下载

The Pixel Lab Material Pack for Octane材质包包括超过500个C4D材质/纹理,来帮助你加快你的工作流程,专注于创新!OctaneRender 3渲染器已经席卷了全球,对GPU渲染器设置了很高的门槛。安装这个材质包,你可以深入使用Octane渲染器材质纹理,这样你就能旗开得胜。这是The Pixel Lab发布的C4D版的OctaneRender渲染器材质预设合集,材质包括日常的颜色、布料织物、皮革、玻璃、金属、纸张、石材、橡胶、砖、混凝土、泥土和木材等,共计500个,文件格式为lib4d。

OctaneRender 3渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。Octane的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。

OctaneRender 3的发布,带来了新的工具。包括体积光场和深度缓冲区,高帧速率虚拟现实VR渲染。版本还包含了重要的产业标准GPU渲染,包括开放材质语言(OpenSL)和OpenVDB粒子模拟。

 OC渲染器官网:https://home.otoy.com/render/octane-render/demo/

lib4d预设安装方法:打开软件,内容浏览器调用

Win:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\browser

Mac:/Applications/MAXON/CINEMA 4D R18/library/browser

下载地址:
C4D OC渲染器材质预设包The Pixel Lab Material Pack for OctaneRender 3.rar

百度网盘:
C4D OC渲染器材质预设包The Pixel Lab Material Pack for OctaneRender 3
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C4D硬面建模技巧教程MotionWorks – Making It Look Great 11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D

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这期教程适合所有的3d艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11覆盖了所有Cinema 4D的基本建模概念,隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习C4D R18建模,,MILG 11绝对是你必看的C4D教程。

C4D硬面建模技巧教程MotionWorks – Making It Look Great 11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D免费下载

这期教程适合所有的3d艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11覆盖了所有Cinema 4D的基本建模概念,隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习C4D R18建模,,MILG 11绝对是你必看的C4D教程。

教程时长:25小时 |视频编码: h264, yuv420p, 1440×810 30fps |文件大小 9.82 GB
教程语言: English(无中文翻译字幕) |包含工程文件

Of all the areas a 3D artist can learn, modelling is arguably the most difficult to master. It takes hours, weeks, months and years of practice and mistake making to reach the stage where you can decipher a mesh just by looking at it. Also, finding thorough training that focusses on more than just a few techniques and tools isn’t easy, especially if you’re a Cinema 4D artist. Mastering modelling in Cinema 4D has generally relied on finding what tutorials you can for Cinema 4D, then moving on to Maya and Max tutorials to fill the void. With MILG11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D this is no longer the case. MILG11 is the missing link in Cinema 4D modelling, developed specifically for Cinema 4D artists and covering everything you need to know from fundamental modelling concepts to hidden features of key modelling tools. If you’re serious about learning modelling in Cinema 4D, MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D is the ideal place to start.

官网:http://motionworks.net/shop/making-it-look-great-11/

下载地址:

链接: https://pan.baidu.com/s/1eSdtC4a 密码: 9stp

迅雷磁力:magnet:?xt=urn:btih:745B1AF2AB517A75B149DD6AEF7CCEFA507256EA

 

 

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"Katana阿诺德渲染器插件Solid

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Tip – 121: Different distributions for Fracturing on multiple objects多个对象破碎以不同的分布形式
Tip – 120: Quickly hide MoGraph Clones with the Hide Selected command快速隐藏MoGraph克隆与隐藏选定的命令
Tip – 119: How to create a worn edges mask using inverse AO如何使用反转AO(inverse AO)创建一个worn edges
Tip – 118: How to Restrict Fracturing in MoGraph Setups如何在MoGraph设置限制破碎
Tip – 117: Feed the Variation Shader with Color Swatches不同材质和颜色板的运用
Tip – 116: How to Art Direct Voronoi Fracturing如何直接泰森多边形破碎工具

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C4D R18脚本-材质对象标签重命名脚本C4d renamer pack 支持Cinmea 4d R16-R18 免费下载

书生阅读(1402)评论(2)

AE模板免费下载; 书生C4DSKY; Videohive Fast Short Opener, clean, colorful, dynamic, fast, happy, holidays, intro, modern, opener, photo, short, simple, titles, travel, video
Lasse Clausen为Cinema 4D用户发布了一个伟大的工作流脚本,C4D Renamer Pack。 这些工具提供了最容易的方法来重命名C4D中的材质,对象和标签。
C4D Renamer Pack最新更新增加了一个新的重命名对话框,其中包含您需要的大多数选项。 该脚本还为剩余任务添加了一个容易访问的菜单。 通过上下文菜单,您可以轻松地在特定情况下重命名对象。

材质重命名Renamer Pack的最好用的一个功能。 您可以根据其所在的对象重命名所有材质。 你也可以逆转它,并根据材质的名称重命名所有的对象。 无论如何,这只是一个短暂的点击。

C4D脚本安装方法:

1.解压,复制脚本到C4D安装目录/library/scripts.如我的C4D R18目录C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\scripts

2.打开C4D,脚本>用户脚本就可以看到此脚本,你也可以自定义脚本快捷键,窗口Window -> 自定义布局Customization ->自定义命令 Customize Commands…名称过滤输入a_,就可以看到此脚本

简单对象重命名:

renamer_dialog

父子对象重命名:


材质重命名Material-Renamer:


下载地址:
关注书生微信公众号,回复“c4d脚本”,自动获取脚本下载地址

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GSG教程-C4D制作三维气球文字logo教程Balloon Type With Cinema 4D R18 And Light Kit Pro 免费下载

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在这个视频中,Greyscalegorilla(GSG)Nick Campbell 和Chris Schmidt向您展示如何在Cinema 4d R18制作三维气球logo标志,包括建模和材质灯光。用样条函数来创建气球效果,然后使用Light Kit Pro工具包为场景添加灯光渲染。

GSG教程-C4D制作三维气球文字logo教程Balloon Type With Cinema 4D And Light Kit Pro 免费下载

在这个视频中,Greyscalegorilla(GSG)Nick Campbell 和Chris Schmidt向您展示如何在Cinema 4d R18制作三维气球logo标志,包括建模和材质灯光。用样条函数来创建气球效果,然后使用Light Kit Pro工具包为场景添加灯光渲染。

In this video, Nick Campbell and Chris Schmidt show you how to model and light this Balloon Type logo in Cinema 4D. use splines to create the balloon effect and then light it with Light Kit Pro.

百度网盘:

GSG教程-C4D制作三维气球文字logo教程Balloon Type With Cinema 4D R18 And Light Kit Pro
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GSG教程-Cinema 4d设置交互式渲染窗口,获得更快的照明和纹理反馈 免费下载

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在这个视频教程中,Greyscalegorilla(GSG)Nick Campbell 向您展示了如何在Cinema 4d R18建立一个交互式渲染区域,添加交互式渲染器到您的工作流。加快你的C4D渲染呈现和viewport技巧和工作流。

GSG教程-Cinema 4d设置交互式渲染窗口,获得更快的照明和纹理反馈 免费下载

在这个视频教程中,Greyscalegorilla(GSG)Nick Campbell 向您展示了如何在Cinema 4d R18建立一个交互式渲染区域,添加交互式渲染器到您的工作流。加快你的C4D渲染呈现和viewport技巧和工作流。

Setup an Interactive Render Window in Cinema 4D for Faster Lighting and Texturing Feedback

In this video, Nick Campbell from Greyscalegorilla shows you how to set up an interactive render region in Cinema 4d to add an interactive renderer to your workflow. Speed up your Cinema 4D renders and workflow with this viewport trick.

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C4D实时渲染器引擎插件Blender Cycles 4D震撼来袭+介绍教程 免费下载

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insydium-cycles-4d

C4D实时渲染器引擎插件Blender Cycles 4D震撼来袭+介绍教程 免费下载

Insydium是X-Particles 3.5 for Cinema 4D粒子插件的开发者,今天已经发布了Blender Cycles集成插件,用于使用Cinema 4D渲染器。 Cycles 4D提供了一个基于节点式的材质系统,具有交互预览和支持sub-surface scattering子表面散射,微置换,运动模糊,DOF景深,毛发渲染,直接访问Cinema 4D的Mograph克隆颜色,volume rendering体积渲染(渲染灯光和对象作为全体积),甚至还可以直接访问X-Particles,X-Particles烟雾渲染和模拟火焰等。

Cycles 4D Render Engine渲染引擎的价格为185英镑(不含增值税)约1584人民币元,每个许可证有3个可用的渲染节点。 对于X-Particles 3.5许可证用户,可提供15%的折扣(£157不含增值税),在结帐时输入折扣代码xp15和您的X-Particles 3.5序列号以获得折扣。

Insydium, developers of X-Particles for Cinema 4D, have released the Blender Cycles integration plugin for using the renderer with Cinema 4D. Cycles 4D offers a node-based material system with an interactive preview and support for sub-surface scattering, micro-displacement, motion blur, DOF, hair rendering, direct access to Cinema 4D’s Mograph cloner colors, volume rendering (render lights and objects as full volumetrics), direct access to X-Particles, ability to render X-Particles smoke and fire simulations, etc.

Blender Cycles 4D插件暂无破解,有能力有朋友请到官网支持作者

官网:http://insydium.uk/cycles4d/

Cycles C4D介绍教程下载:

http://pan.baidu.com/s/1jIDanvK

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C4D R18插件-流体动力学模拟插件中文汉化版+使用教程Nextlimit Realflow Cinema 4D v1.0.2 Updated Win/Mac 免费下载

书生阅读(3640)评论(11)

realflow_cinema 4d

C4D R18插件-流体动力学模拟插件中文汉化版+使用教程Nextlimit Realflow Cinema 4D v1.0.2 Updated Win/Mac 免费下载

NextLimit RealFlow | Cinema4D v1.0.2修复版,一个合体版本的流体动力学模拟软件。这个软件将直接嵌入在Maxon Cinema4D的3D程序运行,可以更好的让C4D编辑器和工具与RealFlow完美结合使用,简化工作流程。RealFlow | Cinema 4D给你最好的流体仿真,直接在Cinema 4D。现在你可以用一个更简单的工作流实现高端模拟。

Cinema4D R18是德国Maxon公司开发的一款强大的3D软件。广泛应用于电影,广告,工业设计等方面。其强大的粒子系统,渲染模块和三维纹理绘制能力等为CG艺术家们提供一个强大的创作工具。这次与业内著名流体软件Realflow的结合,又为C4D添上了一个必杀利器。

Nextlimit Realflow Cinema 4D v1.0.2安装方法:

直接复制安装版:复制NextLimit文件夹到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins即可

安装版:

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Win/Mac版-C4D R18三维软件中文版/英文版Maxon Cinema 4D Studio R18 Hybrid 破解版 免费下载

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今天相信好多C4D爱好者都被刷屏了,没错那就是都拿到了R18的正式版,那么趁热打铁,我给大家录制了C4D R18的新增功能。

C4D R18新增功能Cinema 4d R18 Voronoi Fracture破碎功能中文视频教程  Tvart郭术生讲解 免费下载

今天相信好多C4D爱好者都被刷屏了,没错那就是都拿到了Cinema 4d R18的正式版,那么趁热打铁,Tvart郭术生给大家录制了C4D R18的新增功能。

内容主要围绕运动图形模块添加的破碎、权重、退散和重置。

C4D一招提升视觉表现力
下面通过视频教程的方式来讲解我们今天的“一招”。

高清教程下载:

https://pan.baidu.com/s/1eRDAyzS 密码: fa2q
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Cinema 4D R18为运动图形艺术家推出全新强大的创作工具,以及让所有人都可以融入视觉特效的工作流程。游戏设计师与可视化专家们将面临新的机遇,同时工作流程、建模、动画以及着色器的增强也将帮助每一位Cinema 4D艺术家提高至新的层次。
Cinema 4D R18新功能介绍:


C4D R18安装视频教程(全屏点我):


C4D R18三维软件中文版/英文版Maxon Cinema 4D Studio R18 Hybrid破解版 免费下载

Cinema 4D R18为运动图形艺术家推出全新强大的创作工具,以及让所有人都可以融入视觉特效的工作流程。游戏设计师与可视化专家们将面临新的机遇,同时工作流程、建模、动画以及着色器的增强也将帮助每一位Cinema 4D艺术家提高至新的层次。

泰森分裂

非破坏性的破碎

全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。

全新的切割工具

能切成片,也可以切成块

Cinema 4D Release 18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。

对象跟踪

使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。

着色器与表面效果

Cinema 4D Release 18中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。反向环境吸收可以用来制作边缘磨损或更快速的渲染次表面散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到真实拍摄的素材之上。

一切为了工作流程

Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,Release 18也为新工具们提供了亲切并易于掌握的界面。视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收,视图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。

工作流程改进,包括Substance Engine整合,RLM,交换文件格式

Cinema 4d R18中文英文切换方法Ctrl+E(设置>用户界面>语言)

安装时出现丢失kernel32.dll或者其他的问题,请安装

  • MSVC 2005 redistributable
  • Windows6.1-KB2533623-x64
  • MSVC 2010 SP1 redistributable
  • Intel XE 2015 redistributable
  • MSVC 2012 redistributable
  • MSVC 2013 redistributable
  • C4D R18备用序列号:不会用注册机的可直接拷贝下面序列号使用,Win/Mac均适用

    • 14804091864-TWLR-HBDM-VCLL-BZND-TLZZ-MVTC
    • 14804044968-CZZV-BWGX-JFML-KKGP-ZTBW-WFKK
    • 14804095124-MDXD-RVNP-HJZJ-BKNP-ZZMJ-BZPH
    • 14804001887-FFLH-JHHS-BPCZ-GDLL-LHLX-PLJL
    • 14804063124-GZCH-XSGC-CKHK-MJLH-KJNG-JNNH
    • 14804011703-HKPR-CDFT-RGHF-TTZN-CKPH-MRDD
    • 14804028824-LTRB-GTHN-MJNV-FGVL-TKLB-TGCD
    • 14804076755-KWDB-SXJG-LCLH-VHGK-PSRN-GRTK
    • 14804016448-GRST-VKFD-FGGX-WPWS-BNFS-TLBZ
    • 14804082099-FXTP-VDHX-MXNH-NCSX-WNVP-KNDC
    • 14804006372-FJSB-GWLJ-GLZK-NMZM-XHGG-FDTH
    • 14804033257-MPLR-DZDF-FFSW-RGMC-ZHTB-FMCM
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    C4D真实海洋波浪教程Realistic Ocean Tutorial in Cinema 4D using HOT4d 免费下载

    在这期教程中,作者将会教大家如何使用HOU4d插件,制作真实海洋波浪效果。HOT4d意味着Houdini Ocean Toolkit胡迪尼海洋工具包。是一个Houdini插件,由Drew Whitehouse编写,基于Jerry Tessendorf paper。它允许你创建一个深海表面效果。

    Cinema 4D海洋插件HOT4d安装方法:

    1.复制hot4d文件夹到Cinema 4D的插件目录下

    2.复制fftwdll.zip压缩包里面的三个文件到Cinema 4D的安装目录下即可。如下图

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    C4D真实海洋波浪教程Realistic Ocean Tutorial in Cinema 4D using HOT4d

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    在这个视频中,Nick Campbell和Chris Schmidt向您展示如何在C4D中创建一个干草捆绑效果,使用Hair Module毛发模块。学习如何使用Cinema 4D的brushes画笔工具制作不同风格的头发。然后使用简单的照明,使它看起来很好。

    In this video, Nick Campbell and Chris Schmidt show you how to create a hay bale in Cinema 4D using the Hair Module. Learn how to use brushes in Cinema 4D to style the hair. Then use simple lighting to make it look great.

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    MAXON宣布与AMD合作,C4D将提供原生GPU渲染引擎Radeon ProRender For C4D

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    prorender-c4d

    Maxon宣布与AMD合作,通过AMD OpenCL CPU / GPU渲染器ProRender在Cinema 4D中提供GPU渲染。 ProRender是开源,跨平台,免费提供,并为多个3D应用程序提供桥接插件。

    这是Maxon一直在工作了一段时间的项目,Maxon很高兴与您分享一些关于Cinema 4D渲染未来的更多背景。

    Maxon的许多第三方开发合作伙伴已经展示了GPU的强大功能,提供高效,高质量的渲染解决方案。使用Cinema 4D提供解决方案已证明有点棘手,在很大程度上是由于MAXON致力于稳定性,易用性和跨平台奇偶性。

    有很多优秀的GPU渲染技术,但很少符合这个核心理念。 ProRender。因为它基于OpenCL,ProRender将完全支持Nvidia以及Windows上的Radeon显卡,作为苹果硬件选择的供应商,AMD处于支持macOS的最佳位置。

    ProRender是无偏差轨迹跟踪引擎,已经支持基于物理材质和几乎所有的物理渲染属性。Maxon的开发团队正在与AMD工程师密切合作,添加关键功能,并向开源ProRender项目贡献杰出的渲染人才。我们有更多的开发人员致力于渲染流水线比以往任何时候,许多致力于以一种非常直观的方式集成ProRender。Maxon将在几个发布周期,为您带来更多的功能,基于ProRender和完全支持Cinema 4D的基本功能。

    ProRender介绍:
     

    Radeon ProRender(之前称为 AMD FireRender)是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士渲染出逼真的图像画质。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。

    Radeon ProRender引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材料和镜头系统,并通过在全局照明(包括焦散)支持真正的设计决策!与其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同时利用和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算能力,通过尖端的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。即使在一般性能的硬件上也能做到。

    Radeon ProRender集强大的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,有助于显著降低交付逼真画面所需的时间。

    Radeon ProRender插件即将开放源代码,免费提供、立即可分发,适用于许多流行的 3D 内容创建应用程序,包括 Autodesk® 3ds Max®、Dassault Systèmes SOLIDWORKS 和 Rhino®,以及即将推出的 Autodesk® Maya®。Radeon ProRender 基于行业标准 OpenCL™,兼容 Windows®、OS X 和 Linux®,支持 AMD GPU,CPU 以及其他供应商的产品。

    源自:

    https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/article/the-future-of-rendering/

    http://www.amd.com/zh-cn/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender

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