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Mograph+Max阿诺德渲染器使用高级进阶教程mographplus Comprehensive Introduction to Arnold for 3ds Max 免费下载

Mograph+Max阿诺德渲染器使用高级进阶教程mographplus Comprehensive Introduction to Arnold for 3ds Max 免费下载

Mograph+Max阿诺德渲染器使用高级进阶教程mographplus Comprehensive Introduction to Arnold for 3ds Max 免费下载

在这个系列的高级视频教程,长达8小时和35分钟,超过500分钟的教程,我们主要学习如何使用3ds Max阿诺德渲染器。包括 Arnold 渲染器用户界面,摄像机,材质,灯光以及渲染输出设置等知识点,非常详细的阿诺德渲染器教程。

In this series of premium video tutorials in 8 hours and 35 minutes, that’s more than 500 minutes of tutorials, we learn how to use Arnold for 3ds Max.

书生推荐:C4D阿诺德渲染器高级案例视频教程Mograph Plus – The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4d 免费下载

教程知识点:

  1. 阿诺德渲染器工具的使用,基础的渲染
  2. 采样和光线深度的讲解
  3. 各种阿诺德灯光,天空,雾等的使用和渲染
  4. 多种着色器的使用和调节,这个是重点
  5. 摄像机类型,景深和运动模糊
  6. 渲染输出设置
  7. 其他一些杂项知识点

教程特点:

  • 格      式:MP4
  • 工      程:包含所需的工程文件
  • 所用软件:3DS Max 2018+Arnold渲染器
  • 分 辨 率:高清1920×1080
  • 语言字幕:英语无字幕(中文字幕需要有人商业翻译,不会凭空出现的)
  • 大      小:压缩包2.85G,解压后4.32GB
  • 教程长度:约8小时
  • 下载方式:百度网盘

教程目录

SECTION 1 : INTRODUCTION

0101
Introduction 介绍
 04:07
0102
General workflow and user interface通用工作流和用户界面
 14:25

SECTION 2 : SAMPLING AND RAY DEPTH

0201
Sampling and camera samples采样和摄像机采样
 08:40
0202
Diffuse samples漫反射采样
 12:14
0203
Specular samples高光采样
 07:33
0204
Transmission samples透射采样
 06:45
0205
Diffuse Ray Depth漫反射光线深度
 10:06
0206
Specular Ray Depth高光光线深度
 03:02
0207
transparency and transparency Ray Depth
 08:49

SECTION 3 : LIGHTING

0301
Area light区域光
 20:46
0302
Area light shapes
 02:55
0303
Mesh light
 10:37
0304
Spot light
 06:21
0305
Distant light
 04:50
0306
Photometric light
 06:35
0307
Light filters
 10:39
0308
SkyDome light and Image-based lighting
 11:27
0309
Interior lighting
 14:14
0310
Physical sky
 09:27
0311
Atmosphere volume
 10:26
0312
Fog
 06:13

SECTION 4 : Shaders and Materials

0401
Standard Surface Material, “basic parameters”
 12:07
0402
Standard Surface Material, “specular reflections”
 20:17
0403
Standard Surface Material, “transmission”
 20:22
0404
Standard Surface Material, “SSS and emission”
 13:24
0405
Standard Surface Material, “coating and special features”
 13:33
0406
Subdivision and displacement mapping
 14:08
0407
Mix shader and Mix RGBA
 05:33
0408
Standard hair material
 14:48
0409
Lambert and two-sided materials
 02:45
0410
Ray switch
 06:20
0411
Switch and map-to-material shaders
 05:01
0412
Ambient occlusion and curvature shaders
 13:21
0413
Flakes material
 04:50
0414
Shadow matte
 10:32
0415
Color nodes颜色节点
 09:02
0416
conversion, math and shading state nodes
 08:26
0417
Utility nodes
 09:01
0418
Texture nodes纹理节点
 09:55

SECTION 5 : CAMERA

0501
Physical Camera物理摄像机
 16:29
0502
Depth of field景深
 06:30
0503
Motion blur运动模糊
 11:41

SECTION 6 : RENDERING

0601
AOVs and custom AOVs
 34:22
0602
Render settings渲染设置
 16:49

SECTION 7 : MISCELLANEOUS

0701
Arnold properties modifier
 07:24
0702
Arnold procedural
 06:47
0703
Arnold volume
 16:21

 

 

 

 

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网友评论2

  1. 沙发
    DADAAD:

    感谢书生分享这么好的资源!

    2017-10-09 17:09 [回复]

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