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在这段视频中,来自GSG的Chad Ashley演示了如何使用C4D阿诺德渲染器几个Variance方差技术。Variance的关键就是模拟现实。在自然界中,没有这样的东西是完美重复。事实上,你可以在你的场景中添加尽可能多的变化。与此同时,你不用想着添加数百个着色器/材质和独特的副本。这就是为什么阿诺德渲染器有这么多类型变化特点。你只需要一个着色器,就可以驱动场景中的许多物体,仍然可以有不同的属性。

In this video, Chad Ashley from Greyscalegorilla.com demonstrates several variance techniques using the Arnold Renderer for Cinema 4D. Variance is the key to realism. In nature, there is no such thing as perfect duplicates. In fact, you want to add as much variance across your scene as possible. At the same time, you don’t want hundreds of unique copies of your shaders/materials. This is exactly why so many renderers have these sorts of variance features.  You want one shader that can drive many objects in a scene and still have varying attributes.

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评论 2

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  1. #2

    空想2个月前 (10-06)回复
  2. #1

    链接失效了

    啊啊5天前回复

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