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蓝宝石插件GenArts Sapphire v9.0.3 For AE/AD/Avid/OFX Win/Mac/Linux - AMPED 免费下载

蓝宝石插件GenArts Sapphire v9.0.3 For AE/AD/Avid/OFX Win/Mac/Linux - AMPED 免费下载

GenArts Sapphire 9新功能介绍

GenArts Sapphire v9.0.3新版本是蓝宝石的最具创新性的更新,包括新增效果和更新内容,一个强大的预设浏览器,可以快速创建属于自己的效果!这个由AMPED破解,方法有点麻烦,如果这个不喜欢,书生建议可以等一下Team V.R的一键破解安装版本!

蓝宝石提高生产率和输出质量,不影响一致性或一脸的口径。探索卓越的图像处理,控制,渲染速度和无限的选择相比其他插件。

资源名称:GenArts Sapphire v9.0.3 For AE/AD/Avid/OFX Win/Mac/Linux
资源类型: Video FX, Plug-in
更新时间: 2016.8.27
官网: www.genarts.com/sapphire
界面语言: English(暂无中文汉化)
系统要求: Win64 / After Effects, Premiere Pro CS6-CC2015,Autodesk,AVID,
文件大小: 91.3Mb

GenArts Sapphire 9新版本是蓝宝石的最具创新性的更新,包括新增效果和更新内容,一个强大的预设浏览器,可以快速创建属于自己的效果!

蓝宝石提高生产率和输出质量。探索卓越的图像处理,控制,渲染速度和无限的选择相比其他插件。
优点
无尽的创作可能性
超快的性能最大限度地提高工作效率
有机和自然的照片般逼真感的结果
快速,轻松地反覆效果看起来
实时绘制
高度可靠的引擎

技术规格
GPU加速 - 大多数效果NVIDIA CUDA GPU加速来提供性能增强。
Nvidia公司的GeForce GTX400或500系列或QuadroFX费米(4000,5000,6000)所要求的最高性能显卡。
支持64位 - 扩展内存的能力
浮点处理 - 所有的效果使用全浮点处理,以提高图像质量和完整的32位HDR支持
多处理器支持

Genarts Sapphire v9 for After Effects特点:

超过250的视觉效果
分辨率无关
支持GPU-accelerated Nvidia CUDA卡片
支持多处理器
支持32位浮点
直观的用户界面
许多视频效果,包括屏幕上的UI小部件
包括离线HTML和PDF文档
使用射线,创建独特的自然和有机照明透镜光晕,电击,眩光,闪闪发光,发光效果
创建背景和有机位移地图使用大纹理的选择发电机
选择各种各样的快速处理颜色通道,定向和散焦模糊
使程式化,可以修正你的镜头选择的影响,包括FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon
免费无限渲染许可证
同一许可证适用于Adobe Premiere Pro, 还有Apple Final Cut Pro (如果在同一台机器上使用)

Sapphire Plug-ins v9新功能:
主要效果和更新:
- BokehLights: 生成精美复杂的和创造性的散焦模式灯,动画和规模。
- NightSky 夜空: 极精确的星域的渲染器。指定日期、时间和位置来生成正确的夜晚的天空。
- Aurora极光: 产生旋转模式类似于北极光。许多不同的现代,微妙的,抽象的看起来很容易实现。
- InfiniteZoom: 创建一个催眠,螺旋效应类似于无限的回归。.
- CutToDissolve (转场插件: 替换一个直线切削溶解无缝地使用光流技术通过生成丢失帧。
- RepairFrames: 修复任何损坏(坏像素,辍学者,随机噪声)自动在一个框架。
- Builder改进: 多个转换节点和动画曲线,使更多的权力和自由构建前沿定义的影响。

GenArts Sapphire AE v9.0.1修复内容:

- 修复开始偶尔问题预设浏览器,耀斑编辑器和生成器

- 修复了错误,导致一些背景不正确显示
- 修复伽马渲染错误和改进的性能
- 添加新的预设

插件拥有几百种效果,如下中英对照:

1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
S_Tint(双色调的着色器)

2.Sapphire Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)

3.Sapphire Composite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
S_MatteOpsComp(处理通道噪声

4.Sapphire Distort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
S_Shake(镜头震动效果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(漩涡变形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)

5.Sapphire Lighting
S_DropShadow(简单的阴影)
S_EdgeRays(边缘光效果)
S_Glare(虹状眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(条纹光斑效果)
S_GlowDarks(暗区加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(边缘加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)
S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

6.Sapphire Render
S_Clouds(简单的云状噪波)
S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
S_GradientRadial(环形渐变色填充)
S_Grid(网格效果)
S_Sparkles(星光镜效果)
S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
S_TexturePlasma(电离噪波效果)
S_TextureSpots(点状噪波,不错)
S_TextureWeave(编织物效果)
S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)

7.Sapphire Stylize
S_AutoPaint(油漆效果)
S_BandPass(放射线余辉效果)
S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)
S_EdgeDetect(突出边缘效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
S_Etching(雕版印刷效果)
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)
S_HalfTone(双色点阵效果)
S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
S_Kaleido(多边形万花筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
S_PseudoColor(热成像效果)
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
S_Sketch(手绘效果)
S_Solarize(负片效果)
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)

8.Sapphire Time
S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
S_FieldRemove(去场工具)
S_Flicker(随机闪烁效果)
S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)
S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果)
S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
S_ReverseClip(帧反序播放)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)

9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
S_DissolveStatic(随机像素过渡)
S_DissolveVortex(漩涡过渡)
S_DissolveWaves(波浪过渡)
S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
S_WipeBubble(液化划像,不错)
S_WipeCells(细胞结构过渡)
S_WipeChecker(网格划像)
S_WipeCircle(圆形划像)
S_WipeClock(扇形划像)
S_WipeClouds(云雾转场,少见)
S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)
S_WipeFourWedges(四楔形划像)
S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)
S_WipeRectangle(矩形划像)
S_WipeRings(多重环形划像)
S_WipeStar(星形划像)
S_WipeStripes(条纹划像)
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)

GenArts Sapphire v9.0.21 for After Effects更新内容:

  • Fixed a hang in Premiere CC 2015 when rendering on the GPU.

插件支持:
OS: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
- Adobe After Effects CS6, CC, CC 2014, CC 2015
- Adobe Premiere Pro CS6, CC, CC 2014, CC 2015 (v8.1 is not supported)

安装方法:

1. Install
2. Start the provided RLM server to float the genarts.lic
3. Create an environment variable called "genarts_LICENSE" and point it to your RLM server (the default is 5053@localhost) or copy the genarts_host.lic to
C:\ProgramData\GenArts\rlm (change the file contents accordingly in case you're using a different port or server)

For further instructions check out the documentation at http://support.genarts.com/Knowledgebase/List/Index/75/installation
and http://www.genarts.com/support/rlm

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