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CG资讯-实时渲染引擎插件,C4D未来的第三方渲染器Blender Cycles C4D

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Insydium正在将开源的blender Cycles渲染引擎移植到CINEMA 4D,Cycles Render Engine是国际开源软件Blender的一种渲染引擎分支。Cycles是一种基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染,内置一个新的光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户可以通过切换gpu渲染,使渲染过程变得更便捷,更灵活。

C4D新的实时渲染引擎插件
由Insydium公司(X-Particles粒子插件开发团队),正在努力将Blender Cycles渲染引擎移植到C4D。 Blender的渲染器,它是一个强大而功能齐全的渲染引擎,更接近Arnold阿诺德渲染器和Octane 3渲染器。

Cycles
Blender的渲染器工作于GPU和CPU图像处理的渲染工具。由于渲染引擎的开源许可,Insydium(和其他公司)都能够将Cycles集成到其他软件,Cycles的材质系统是以节点(Node)存在,具有高度集成的用户界面,你可以在Node中直接通过滑杆控制调节参数。

书生假设Cycles会与 X-Particles 3.5紧密集成,通过Insydium官方的脸书介绍,并指出,“Cycles 将是我们的新产品X-Particles无缝集成使用。”

从免费到付费?
Blender的每一个部分是一个自由和开源的力,但是集成到C4D有可能是免费的。你几乎可以肯定的是,当一个插件开发者到开源材料,它可能会为C4D付费插件,或者是X-Particles以某种方式捆绑在一起。

 

 

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