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Maya插件:流体烟雾水墨特效插件FumeFX 4.0 Maya 2016包含Arnold VRay3.0 Shaders

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FumeFX 4 Maya

Maya插件:流体烟雾水墨特效插件FumeFX 4.0 Maya 2016包含Arnold VRay3.0 Shaders

软件名字: FumeFX 4.0 Maya 2016 Incl Arnold VRay3.0 Shaders
软件类型: 3D animation, Visual FX
开发员: Sitni Sati
官网: http://www.afterworks.com/FumeFX_Maya/Overview.asp
更新时间: 08.03.2016
界面语言: English(暂无中文汉化)

Maya流体烟雾水墨特效插件SitniSati FumeFX 4.0 Maya 2016 WIN64,一个开创性的解决方案为现实和惊人的火,烟雾和爆炸效果。这种独特的插件是一个强大的气态流体动力学仿真器由Sitni Sati与 Autodesk Media & Entertainment’s Maya™建模和动画软件。设计用于视觉效果艺术家,游戏开发商,和可视化专业人士需求最大的现实主义,FumeFX无可匹敌的能力捕捉流体气体行为的细微差别和复杂性。

FumeFX生产3 ds max已经证明在故事片电影片头如遗忘,雨果,恶灵骑士:复仇之魂,托尔,红尾巴,牧师,2012年,天空,Suckerpunch,《蜘蛛侠3》、《x战警前传:金刚狼》,《超人归来》,《钢铁侠》,主持人(Gwoemul)和各种在线游戏动画如战锤,经典的《变形金刚》和但丁的《神曲》而FumeFX玛雅已经使用复仇者,Oz的伟大和强大,托尔。

FumeFX 4.0提供了许多新的功能,帮助模拟运行更快,更详细。
新FumeFX 4.0 QCG求解高达两倍的速度在FumeFX 3.0中发现的CG解算器。随着其他仿真优化,FumeFX 4.0可以更快地完成模拟比以前任何版本FumeFX的。
新型涡型拥有旋涡额外的控制,帮助用户微调的最终结果。高度优化的样条按照力场允许在此之前,是不可能的各种特殊效果。
其包括氧内置黑体辐射着色和新的燃烧模型是用于实现逼真的火灾和爆炸的动画的有力工具。在渲染时间将锐化从现有的缓存带来了最大可能的细节。充分渲染时多线程缓存预处理,将导致整个渲染农场显著节省了时间。
功能,如更快的解算器,先进的涡度,新机型的燃烧,烟雾和在渲染时火锐化,在域仿真时间磨砺,提高了缓存处理等诸多将使用户能够在更短的时间创造更多详细的模拟。
效应是最宝贵和最强大的功能。只需点击几下鼠标,艺术家可以根据内置的规则调整物理定律或改变任何模拟现场。例如,效应器可以驱动,其中涡由速度控制设置,重力由烟色控制,火灾中的体素生成,其中速度是上述用户定义的阈值。所有这一切都可以通过强大的测试条件进一步细化,甚至局限于效应的小发明。
RenderWarps是另一个伟大的工具,将许多特效镜头找到应用。此功能允许用户应用空间扭曲,如FFD,弯曲,锥度和噪音预先计算FumeFX缓存。作为RenderWarps是后处理,不需要再次模拟。

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下载地址  :
Maya插件:流体烟雾水墨特效插件FumeFX 4.0 Maya 2016.rar

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